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首页 - 课程列表 - 课程详情
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动作捕捉技术与应用
课程类型:
选修课
发布时间:
2022-01-20 15:49:48
主讲教师:
陈明
课程来源:
三峡大学
建议学分:
3.00分
课程编码:
xtzx1288
课程介绍
课程目录
教师团队
第一章:动作捕捉技术概述
第一章:动作捕捉技术概述
(12分钟)
第二章:使用动作捕捉技术制作动画的流程
第一节:使用动作捕捉技术制作动画的流程
(5分钟)
第三章:MotionBuilder软件简介
第一节:MotionBuilder基本介绍
(4分钟)
第二节:安装MotionBuilder软件
(2分钟)
第三节:启动与关闭Motionbuilder
(2分钟)
第四节:MotionBuilder的工作界面
(3分钟)
第五节:MotionBuilder的基本设置
(1分钟)
第五节:MotionBuilder的基本设置
(2分钟)
第六节:Motionbuilder软件布局设置
(3分钟)
第七节:MotionBuilder的视图与显示模式
(4分钟)
第七节:MotionBuilder的视图与显示模式
(2分钟)
第四章:MotionBuilder基本使用方法
第四章:MotionBuilder基本使用方法
(1分钟)
第一节:文件操作
(2分钟)
第二节:Motionbuilder与其他软件数据交换
(2分钟)
第三节:视图调整
(2分钟)
第三节:视图调整
(2分钟)
第三节:视图调整
(2分钟)
第三节:视图调整
(1分钟)
第四节:对象基本操作
(3分钟)
第四节:对象基本操作
(3分钟)
第四节:对象基本操作
(4分钟)
第四节:对象基本操作
(3分钟)
第五章:Motionbuilder动画基础
第五章:Motionbuilder动画基础
(1分钟)
第一节:Transport Controls窗口
(5分钟)
第二节:Key Controls窗口
(4分钟)
第三节:制作关键帧动画
(2分钟)
第三节:制作关键帧动画
(4分钟)
第三节:制作关键帧动画
(2分钟)
第六章:角色处理
第六章:角色处理
(1分钟)
第一节:在Maya中为角色添加骨骼蒙皮和权重
(4分钟)
第一节:在Maya中为角色添加骨骼蒙皮和权重
(4分钟)
第二节:非标准命名骨骼的角色化
(3分钟)
第二节:非标准命名骨骼的角色化
(4分钟)
第二节:非标准命名骨骼的角色化
(3分钟)
第三节:标准命名骨骼的角色化
(3分钟)
第四节:角色控制
(2分钟)
第四节:角色控制
(2分钟)
第四节:角色控制
(2分钟)
第四节:角色控制
(1分钟)
第四节:角色控制
(7分钟)
第四节:角色控制
(3分钟)
第七章:演员动作的拍摄
第七章:演员动作的拍摄
(2分钟)
第一节:Vicon T Series设备简介
(1分钟)
第二节:Vicon Blade软件简介
(3分钟)
第三节:系统校正
(3分钟)
第四节:演员贴点
(5分钟)
第五节:建立演员骨骼文件
(2分钟)
第五节:建立演员骨骼文件
(2分钟)
第五节:建立演员骨骼文件
(1分钟)
第五节:建立演员骨骼文件
(2分钟)
第五节:建立演员骨骼文件
(2分钟)
第六节:正式拍摄
(2分钟)
第七节:数据处理与导出
(2分钟)
第八章:动捕数据和角色的结合
第八章:动捕数据和角色的结合
(1分钟)
第一节:角色和拍摄数据的导入
(3分钟)
第二节:过滤动作捕捉数据
(3分钟)
第三节:定义角色
(3分钟)
第四节:用拍摄数据驱动角色
(2分钟)
第五节:烘焙数据
(3分钟)
第六节:删除多余数据
(3分钟)
第七节:多个角色的处理
(5分钟)
第八节:仅有Marker点的动捕数据处理
(4分钟)
第八节:仅有Marker点的动捕数据处理
(4分钟)
第八节:仅有Marker点的动捕数据处理
(2分钟)
第九章:动画层
第九章:动画层
(1分钟)
第一节:动画层介绍
(2分钟)
第二节:使用动画层修正动画
(4分钟)
第三节:动画层合并
(1分钟)
第十章:创建约束
第十章:创建约束
(2分钟)
第一节:添加约束
(1分钟)
第二节:约束设置
(2分钟)
第三节:约束应用
(3分钟)
第十一章:Story
第十一章:Story
(1分钟)
第一节:Story简介
(2分钟)
第二节:在Character Animation Track中进行动作剪辑
(4分钟)
第三节:在Character Animation Track中进行动作连接
(4分钟)
第四节:使用SubTrack进行动作编辑与合成
(3分钟)
第五节:使用Command Track和Constraint Track来控制对象
(4分钟)
第六节:使用Shot Track来实现机位切换
(2分钟)
第七节:VideoTrack和Audio Track
(2分钟)
第十二章:面部表情动画
第一节:头部模型要求
(1分钟)
第二节:使用关键帧来制作面部表情动画
(5分钟)
第三节:使用动作捕捉制作面部表情动画
(1分钟)
第三节:使用动作捕捉制作面部表情动画
(5分钟)
第三节:使用动作捕捉制作面部表情动画
(2分钟)
第四节:使用声音驱动表情
(6分钟)
第十三章:灯光与材质
第十三章:灯光与材质
(1分钟)
第一节:添加和设置Lights
(2分钟)
第二节:为模型添加和设置Shaders
(2分钟)
第十四章:动画的导出与渲染
第十四章:动画的导出与渲染
(1分钟)
第一节:Motionbuilder渲染设置
(2分钟)