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首页 - 课程列表 - 课程详情
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3D游戏引擎架构设计基础
课程类型:
选修课
发布时间:
2022-01-20 11:31:09
主讲教师:
陈泽琳
课程来源:
华南理工大学
建议学分:
3.00分
课程编码:
xtzx1221
课程介绍
课程目录
教师团队
课程单元一、3D游戏引擎架构设计概述
视频一、 游戏引擎概述
(4分钟)
视频二、 游戏引擎架构概述
(9分钟)
视频三、 功能游戏
(9分钟)
视频四、 游戏引擎中的设计模式
(5分钟)
课程单元二、 游戏引擎的场景管理
视频一、 场景管理概述
(15分钟)
视频二、场景图
(10分钟)
视频三、OGRE场景管理
(14分钟)
视频四、OSG场景管理
(12分钟)
视频五、Panda3D场景管理
(16分钟)
视频六、八叉树场景管理
(12分钟)
视频七、BSP树场景管理概述和构建
(16分钟)
视频八、BSP树场景管理遍历和应用
(15分钟)
课程单元三、游戏引擎的资源管理
视频一、资源管理概述
(12分钟)
视频二、OGRE资源组织
(13分钟)
视频三、OGRE资源管理
(16分钟)
视频四、Panda3D资源管理
(17分钟)
课程单元四、游戏引擎的场景渲染
视频一、场景渲染概述和场景剔除
(14分钟)
视频二、真实感场景渲染
(14分钟)
视频三、细节分层方法
(11分钟)
视频四、OGRE渲染过程
(31分钟)
视频五、OGRE渲染类
(15分钟)
视频六、Panda3D场景渲染
(36分钟)
课程单元五、游戏引擎的角色动画
视频一、角色动画概念
(14分钟)
视频二、骨骼蒙皮动画
(14分钟)
视频三、角色动画的运动合成
(9分钟)
视频四、角色动画的运动控制
(17分钟)
视频五、OGRE角色动画
(32分钟)
视频六、Panda3D角色动画
(10分钟)
课程单元六、引擎的事件处理和脚本语言
视频一、事件处理
(18分钟)
视频二、OGRE事件处理
(18分钟)
视频三、Panda3D事件处理
(16分钟)
视频四、脚本语言
(10分钟)
课程单元七、引擎的内存管理与可扩展实现
视频一、内存管理
(28分钟)
视频二、可扩展性实现
(10分钟)
课程单元八、OGRE和Panda3D开源引擎实例分析
视频一、OGRE引擎架构概述
(22分钟)
视频二、OGRE引擎架构主要模块分析
(20分钟)
视频三、OGRE引擎使用方法
(24分钟)
视频四、Panda3D引擎架构概述
(18分钟)
视频五、Panda3D引擎架构主要模块分析
(32分钟)
视频六、Panda3D引擎使用方法
(36分钟)
腾讯学习视频
腾讯叶劲峰介绍游戏引擎
(7分钟)
腾讯李享介绍游戏开发过程
(5分钟)
腾讯李享介绍游戏开发团队分工
(3分钟)
腾讯李享介绍游戏运营
(4分钟)
辅助学习视频
OGRE安装和编译
(5分钟)
OGRE官方文档介绍
(2分钟)
Panda3D安装学习
(3分钟)
Panda3D官方文档介绍
(4分钟)