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虚拟现实游戏化学习资源设计与开发
课程类型:选修课
发布时间:2022-01-20 09:15:27
主讲教师:魏小东
课程来源:西北师范大学
建议学分:3.00分
课程编码:xtzx1533
第一章 闯入VR
1.1 VR概述 (4分钟)
1.2 VR的前世今生 (4分钟)
1.4 VR的特征 (4分钟)
1.5 VR的应用领域 (5分钟)
1.6 当教育遇上VR (5分钟)
第二章 虚实融合的AR
2.1 你了解AR吗? (4分钟)
2.2 AR的特征 (5分钟)
2.3 AR的应用领域 (5分钟)
2.4 AR与教育的融合 (4分钟)
第三章 游戏引擎基础
3.1 初识Unity (5分钟)
3.2 课程游戏演示 (4分钟)
3.3 认识Unity界面 (5分钟)
第四章 构建游戏场景
4.1 什么是场景 (6分钟)
4.2 基础操作 (4分钟)
4.3 地形系统 (7分钟)
4.4 场景元素分析 (5分钟)
4.5 父子级关系 (5分钟)
4.6 材质和纹理 (7分钟)
4.7 场景元素归置 (5分钟)
4.8 场景氛围调节 (6分钟)
第五章 设计用户界面
5.1 UGUI基础 (7分钟)
5.2 UGUI控件 (7分钟)
5.3 控件的布局 (7分钟)
5.4 主要界面设计 (16分钟)
5.6 菜单界面的制作 (20分钟)
第六章 脚本编程入门
6.2 unity中常用的类 (3分钟)
6.3 菜单点击事件 (7分钟)
6.5 射线检测01 (4分钟)
6.6 射线检测02 (6分钟)
6.7 鼠标Event事件 (7分钟)
6.8 文本的显现 (11分钟)
第七章 游戏世界的物理系统
7.1 物理引擎基础 (6分钟)
7.2 刚体 (5分钟)
7.3 碰撞器(上) (6分钟)
7.4 碰撞器(下) (5分钟)
7.5 拓展资源 (2分钟)
第九章 脚本编程进阶
第十章 特效系统
10.1 声音系统 (5分钟)
10.3 光照探针 (4分钟)
10.4 初识粒子系统 (6分钟)
第十一章 HTC Vive
第十二章 游戏发布
第十三章 实现增强现实功能